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“小天才,算哥求求你了,你再想想,實(shí)在不行我批你半天假,回去好好休息,睡一睡啊.....貓里奧是抽象了點(diǎn),但至少它是個(gè)熱乎飯啊?!?
“我知道,恐怖游戲確實(shí)是個(gè)冷飯,而且不好過審,”
“但是?!?
“但是不了一點(diǎn)。”
不等江楚然說完,倪大滄便打斷道:
“咱拋開過審不談,恐怖游戲的市場早就萎了!
“跳臉殺對玩家的驚嚇程度,還不如廣式雙馬尾來的刺激,玩家壓根不買賬。
“我的祖宗....你怎么選了這么個(gè)冷門題材?”
說著,倪大滄仿佛戴上痛苦面具,雙手抱頭,泫然欲泣。
甚至就差明說,你選的什么狗幣游戲,我特娘的后門都不好給你開。
....江楚然也很無語。
還讓不讓人說話辣!
我這剛準(zhǔn)備開口解釋,就給我打斷,神仙念經(jīng)你也不聽啊。
是,你說的對。
恐怖游戲,確實(shí)輝煌過。
像是國內(nèi)知名的瑯玉游戲,國外老牌的美樂科游戲公司,都曾經(jīng)出品過恐怖游戲。
人們被那些出其不意的jump scare(跳臉殺),嚇得吱哇亂叫,玩的不亦樂乎。
然而,所謂‘成也蕭何敗也蕭何’。
在嘗到跳臉殺的甜頭后,各大廠商紛紛下場效仿,跟風(fēng)沉浸在跳臉殺的制作思路之中。
畢竟做這玩意,壓根不需要設(shè)計(jì)成本,甚至連腦子都不用動(dòng)。
開門,來個(gè)鬼。
回身,來個(gè)鬼。
抬頭,來個(gè)鬼。
轉(zhuǎn)角,來個(gè)鬼。
一個(gè)個(gè)形態(tài)各異的怪物被制作出來,就是為了蹲在拐角,等著毫無防備的玩家經(jīng)過,為了驚嚇而驚嚇,毫無邏輯可言,甚至還一定要搭配刺耳到想摔耳機(jī)的音效。
時(shí)間一長,同質(zhì)化的弊病就顯露出來了。
玩家們產(chǎn)生了抗體,對鬼圖突臉感到了審美疲勞,甚至是折磨。
即便后來。
鬼怪的形式不斷更迭,從最初的恐怖面具男,到后來的骷髏頭,再到國產(chǎn)的僵尸....層出不窮。
但無論樣子怎么變,都無濟(jì)于事。
跳臉殺的烙印,已經(jīng)深深打在了每一個(gè)游戲制作人的臉上,就好比習(xí)慣制作美味蟹黃堡的海綿寶寶,但凡少了腌椰菜(酸黃瓜),就會無所適從,甚至完全忘記制作順序。
再加上。
近幾年題材嚴(yán)審,恐怖游戲的市場徹底萎靡。
畢竟能圈錢的游戲那么多,誰會在意一個(gè)棄子呢?
簡直是費(fèi)力不討好。
江楚然深知這一點(diǎn),但同時(shí),他也很感慨。
難道說,全球這么多游戲制作人,就沒有一個(gè)人想出,除了jump sacre以外的驚嚇模式嗎?
但事實(shí)上,確實(shí)沒有。
所以!
他決定做一款恐怖游戲。
給友商一點(diǎn)小小的震撼。
“是,恐怖游戲市場并不熱門,沒有什么廠商愿意研發(fā)創(chuàng)作。
“站在玩家的角度上來說,大家也對這類游戲沒什么信心,熱情不高?!?
江楚然耐著性子,先是認(rèn)同倪大滄的判斷,等把他的毛捋順了,再說自己的想法。
“但是。
“我有信心,讓恐怖游戲從固化的跳臉殺模版中跳脫出來。
“我要做的這款游戲,就是要打破認(rèn)知,告訴市場,一款真正的恐怖游戲,不需要一驚一乍?!?
“......”
倪大滄足足沉默了三秒鐘,才擰著眉毛勉強(qiáng)說道:
“有自信是好事。我當(dāng)年也是這樣,直到老天爺給了我當(dāng)頭一棒?!?
那咱倆不一樣,老天奶對我還是挺不錯(cuò)的....
江楚然知道,倪大滄還是不看好,甚至這句話都是從牙縫里擠出來的。
不看好可太正常了,江楚然就是來說服他的。
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