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我愛羅的控沙之術(shù)本質(zhì)上是土遁與風(fēng)遁的融合。
沙子的本質(zhì)是巖石風(fēng)化產(chǎn)生的,屬于土遁的范疇,普通土遁忍者就可以用土遁操控砂石。
守鶴是風(fēng)屬性的尾獸,其查克拉賦予了沙子更強的流動性與切割力。
但是這能力雖然不是血繼限界,但也具有特異性,并不適合作為覺醒藥劑的指定引導(dǎo)方向。
由于不同能力覺醒所需要的基礎(chǔ)條件不同,對覺醒方向的指定越精準,能力的普適性越高,在進行對應(yīng)的人員訓(xùn)練和藥劑精煉后,其成功率自然也就最高。
火影設(shè)定中共有風(fēng)、雷、水、火、土五種查克拉屬性。每種屬性都有其標志性的人物存在。
其中風(fēng)遁的切割、大范圍、遠程,雷遁的速度、穿透、單體殺傷,火遁的高溫火焰,中短距離攻擊對掌握大量現(xiàn)代化武器的軍方來說,作用并沒有那么大。
不管是各種噴火器、火炮、火箭彈、還是各種中遠程導(dǎo)彈,能造成類似忍術(shù)效果的武器數(shù)不勝數(shù),而且普通人就能使用,還量大管飽。
反而是水遁防御、限制、控場能力,土遁的改變地貌、防御,對現(xiàn)在的戰(zhàn)場環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法更為有用。
軍隊本來就是講究團隊配合、協(xié)作,也是要求絕對服從、紀律嚴明的機構(gòu),只要是對整體戰(zhàn)力、戰(zhàn)場形勢有幫助的決定,也不會有人反對。
更何況掌握查克拉性質(zhì)變化本來就是成為上忍的核心門檻,是從“使用忍術(shù)”到“創(chuàng)造忍術(shù)”的分水嶺。
掌握多重性質(zhì)變化或融合血繼限界,往往決定了強者的實力上限。忍術(shù)的選擇需要結(jié)合戰(zhàn)場環(huán)境與對手屬性,方能在對敵的過程中始終占據(jù)主動。
借鑒現(xiàn)實物理中的能量轉(zhuǎn)換、材料學(xué)的相關(guān)研究,對性質(zhì)轉(zhuǎn)變的研究和理解都要更深入和系統(tǒng),難度要更低。
這些批量培養(yǎng)的覺醒者只要有天賦、夠努力,他們將來的路一定比火影世界中的普通上忍走的更順利。
粵西覺醒者軍團擁有一個旅的編制,其中戰(zhàn)斗人員5000人,其中三分之二都是水遁與土遁的忍者。
其余人員也基本都是各種覺醒者,其中以風(fēng)、雷、火屬性的忍者為主,沒辦法,即使能力覺醒跑偏了,也還是以覺醒查克拉為主,只是由于個人屬性傾向明顯,沒有有落在預(yù)定的好球區(qū)。
初始的覺醒者其實能力并不強即使經(jīng)過了集中訓(xùn)練,也有充足的進化藥劑供應(yīng),但也只掌握了本屬性的一至兩種c級忍術(shù),能夠連續(xù)使用兩至三次。
眾多覺醒者分為兩支小隊,按照選擇的陸地突出區(qū)域,迅速突進赤潮,借助能力覺醒后“嗖、嗖”的高速行動能力,在周邊大量變異生物的圍攏過來之前,強行隔離出一塊面積大約在50平方公里的面積。
以三至五人為一組,由其中一名土遁忍者,結(jié)印使用土遁土流壁隔絕內(nèi)外,另外幾人配合攔截變異生物的攻擊,利用裝備的噴火器和水遁水流壁制造出隔離帶。
由于經(jīng)過長時間的訓(xùn)練,相互之間的配合相當(dāng)默契,效率也很高。
在覺醒者部隊完成隔離的同時,已進入攻擊位置的30門155毫米卡車炮急速發(fā)射,首輪使用溫壓彈飽和打擊,目標是殺傷各種水母,魚人,同時消耗氧氣,形成局部的負壓區(qū)。
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