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在前往新地方的途中,一行人所采取的陣型還是采取楊明在前,艾雪兒和蕾希婭分別在左右的方式,這樣更能快速反應(yīng)。
森林深處確實(shí)可以碰到更多先去從未見(jiàn)過(guò)的怪物,并且它們的等級(jí)都跟己方差不多,這樣打敗后能全額獲取經(jīng)驗(yàn),升級(jí)會(huì)更快。
之前對(duì)戰(zhàn)的怪物其實(shí)等級(jí)也都基本相近,除了boss會(huì)出現(xiàn)高數(shù)級(jí)的可能,其他的普通怪或精英怪基本平級(jí)或低于一兩級(jí)。
“這些怪物,難道是跟著我們的等級(jí)一切變化的?”
閑著也是閑著,楊明在趕路的途中,跟艾雪兒聊起了天,試圖了解更多相關(guān)的設(shè)定。
“怎么說(shuō)呢,有固定等級(jí)也有隨動(dòng)的情況,要分情況討論?!?
看來(lái)并不是那么簡(jiǎn)單的設(shè)定問(wèn)題,艾雪兒整理了一下思緒后說(shuō)道,
“首先野外這些怪物等級(jí)都是固定的,我只是根據(jù)我們自身的級(jí)別進(jìn)行規(guī)劃,不過(guò)也有例外,比如在副本里的怪物通常來(lái)說(shuō)會(huì)根據(jù)我們的總體等級(jí)進(jìn)行平均?!?
聽(tīng)她這么說(shuō),似乎這么做是為了增加挑戰(zhàn)性,不過(guò)這樣會(huì)有個(gè)問(wèn)題,楊明問(wèn)道:
“那如果等級(jí)差距過(guò)大的人組隊(duì)去打副本該怎么辦?”
只是姑且一問(wèn),雖然這種情況大概率是不會(huì)碰到,畢竟楊明這小隊(duì)一直都是同時(shí)行動(dòng),理論上等級(jí)會(huì)始終相對(duì)應(yīng)。
“為了平衡怪物和玩家之間的差距,會(huì)強(qiáng)制讓等級(jí)高的玩家下調(diào)數(shù)值,不過(guò)只是等級(jí)下調(diào)哦,裝備屬性不會(huì)改變,傷害還是能夠很高?!?
聽(tīng)著好像有些說(shuō)法,楊明總結(jié)道:
“也就是能釋放的技能會(huì)變少吧?”
“是的,技能數(shù)量會(huì)大幅影響角色本身的性能,所以采用平衡等級(jí)的策略,向下調(diào)整也好讓怪物不至于有太多招式,不然對(duì)級(jí)別低的玩家來(lái)說(shuō)很難受。”
艾雪兒解釋道,這倒是很好理解,怪物恐怕也不只會(huì)一個(gè)特殊機(jī)制,只是級(jí)別低的情況下沒(méi)有多余技能而已,所以游戲總體采取保護(hù)新人的方式來(lái)設(shè)計(jì)。
“原來(lái)如此,我懂了?!?
這倒是挺讓楊明好奇,高級(jí)別的技能究竟是怎么回事,居然能大幅影響角色性能,看來(lái)這個(gè)游戲世界會(huì)更加講究動(dòng)作元素?
由于先前的戰(zhàn)斗,楊明發(fā)覺(jué)不管是出手攻擊還是受到傷害,玩家和怪物間的僵直反饋都基本可以說(shuō)沒(méi)有,在這種情況下如果還講究動(dòng)作要素的話,似乎會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得很……難以預(yù)測(cè)。
不管怎樣,還是先升級(jí)獲取更多技能吧。
很快,楊明便看到了盤(pán)踞在必經(jīng)之路上的一些怪物,外觀像蜜蜂,但體積很大,一米多高,并且明顯是群居類型,動(dòng)其中一只便會(huì)把周圍的都吸引過(guò)來(lái)。
不可貿(mào)然出手,因?yàn)槌搜矍暗娜灰酝?,楊明還注意到明顯是巢穴的結(jié)構(gòu)體,那玩意背靠著大山,內(nèi)部的空間可以很大,不知道會(huì)吸引多少怪物涌出。
“我們有必要打這種怪物嗎?”
楊明就靠在附近的樹(shù)旁觀察并詢問(wèn),雖說(shuō)它們擋住道了,但如果要稍微在樹(shù)叢里繞一段路,也不是不能通過(guò)。
艾雪兒也跟著在樹(shù)旁探頭,回復(fù)道:
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