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買現(xiàn)成的!
買現(xiàn)成的!</p>
莉莉絲在客廳里稍微走了兩步,開始認真思考這件事情的可行性。</p>
“嗯……mmorpg的話,從某些方面來說確實比較適合收集負面情緒。</p>
“首先,這種游戲的玩家粘性都很高,畢竟是強社交驅(qū)動的游戲,即便被虐了,也不至于像一般的單機類游戲一樣,很快退坑。</p>
“這對于收集負面情緒來說,絕對是個好消息。</p>
“其次,這種游戲的高難度挑戰(zhàn)主要有兩種,一種是大型的pve多人團本,另一種是pvp戰(zhàn)場、競技場。</p>
“而這兩種高難度挑戰(zhàn),也都很適合收集負面情緒。</p>
“大型多人團本需要很好的配合,有那么一兩個不會玩的,boss一個重大機制就很有可能會滅團,直接加倍收獲負面情緒;而pvp戰(zhàn)場中受虐,也很有可能引發(fā)玩家的負面情緒。</p>
“除此之外,不優(yōu)秀的mmorpg,更是會讓玩家產(chǎn)生各種各樣的負面情緒。</p>
“不管是網(wǎng)絡(luò)卡頓、惡性bug、職業(yè)不平衡、任務(wù)獎勵不匹配、被屠城……這些問題,都會讓玩家不知不覺間紅溫。</p>
畢竟逆天堂游戲此時的體量,相較于那些大型游戲公司還是比較小的。</p>
但最后還是落到了可行性的論證上。</p>
“啊,惡性bug還是最好不要有,但其他問題還是多多益善的!</p>
“但是問題來了……</p>
一款優(yōu)秀的二次元游戲理論上來說兩千萬左右的成本就可以做的很好,但是如果換成mmorpg,這個成本就得翻十倍,兩億起步。</p>
不得不說,她已經(jīng)逐漸習(xí)慣了在開發(fā)游戲時頻繁征求顧凡的意見,尤其是遇到那些她不太熟悉的游戲領(lǐng)域。</p>
錢對于逆天堂游戲來說不是什么大問題,目前研發(fā)資金足夠,即便預(yù)算真的超了,莉莉絲也舍得動用她自己的小金庫。</p>
不過好在現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)比較發(fā)達,所以莉莉絲直接拿出手機簡單搜索了一下,就大致了解了相關(guān)數(shù)據(jù)。</p>
而更大的問題,則是人和時間!</p>
由于近年來mmorpg每況愈下,基本上沒多少公司制作了,所以只能查到幾年前的數(shù)據(jù)。那時候mmorpg的情況還沒有現(xiàn)在這么慘淡,還出現(xiàn)過幾款火爆的作品。</p>
莉莉絲認真埋頭盤算了一會兒,真覺得mmorpg很有搞頭!</p>
如果都算上,突破2000人也不奇怪。</p>
但再怎么下降,大幾千萬也還是必須的,而且這還是不太能保證研發(fā)質(zhì)量的情況下。</p>
當(dāng)然,隨著近些年科技的發(fā)展,官方平臺上的模板逐漸成熟,開發(fā)成本也略有下降。</p>
顧凡看了看她:“都說了我只負責(zé)給一種游戲類型?。≈劣诰唧w能不能做,那是你們的事情?!?lt;/p>
在國內(nèi),之所以很多公司去做二次元游戲、手機游戲,而不去做mmorpg,有一個很重要的原因就是成本可控。</p>
莉莉絲有點泄氣:“好吧!”</p>
“顧凡,以我們逆天堂游戲目前的開發(fā)能力,能做這種大型的mmorpg游戲嗎?”</p>
而研發(fā)時間,更是一年起步,三年不嫌多。</p>
現(xiàn)在顧凡突然開擺,還真的讓她很不適應(yīng)。</p>
一般來說,如果是較為成功的mmorpg游戲,在國內(nèi)基本上需要400到600人左右的大型研發(fā)團隊,而且這都還是正式員工,沒算各種雜七雜八的外包員工。</p>
甚至一些熱門的mmorpg,投資五億、七億也不奇怪。</p>
不論是人數(shù)還是時間,目前對逆天堂游戲來說,都是不太能承受的。</p>
當(dāng)然,人不夠可以招聘,以逆天堂游戲目前的薪資待遇和業(yè)內(nèi)名氣,想多招人完全不是問題,但問題在于,多招人不一定就能解決問題。</p>
公司擴招,就像是軍隊擴招一樣,要講究掌法。</p>
管理是門學(xué)問,想要招聘一個上百人的團隊,還得將這個團隊管理得井井有條,那就需要一大批中層骨干各司其職,有效地完成自上而下的管轄。</p>
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