饑餓的考拉提示您:看后求收藏(第215章 實(shí)機(jī)演示!拯救國單計(jì)劃,游戲公司?這分明是科技巨頭,饑餓的考拉,樂可小說),接著再看更方便。
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陳騰不得不承認(rèn),朱巖哲說的有些道理。
他當(dāng)然看到了下面的一些文字。
但是他真的沒想到,這個Npc會開槍。
“這自由度,還真是可以哈。”
陳騰都能想到這一段設(shè)計(jì)之后會引出來的討論了。
他不相信有玩家可以在拿到槍之后不亂玩,也不相信沒有人會像他一樣對Npc開槍。
這樣一來,他們很容易就開局死。
不過由于游戲類型的緣故,這個開局的小把戲也不會讓人太討厭。
因?yàn)槠凭值姆绞接泻芏唷?
可以全殺了,也可以老老實(shí)實(shí)地不殺。
這個開局,甚至還充分體驗(yàn)了這個游戲自由度。
陳騰接著玩下去,發(fā)現(xiàn)后面沒有這種明顯的惡趣味設(shè)計(jì)。
這一點(diǎn),也是讓陳騰滿意的點(diǎn)。
如果全部都是這樣的惡趣味設(shè)計(jì),那么玩家的體驗(yàn)就實(shí)在是太差了。
意外死一次兩次還好。
尤其是在開始充滿新意與好奇的時候,游戲人物的死亡不僅不會讓玩家討厭,反而會有一種新奇感。
后面的內(nèi)容也正如朱巖哲所說,有著非常高的自由度。
比如在潛入任務(wù)的時候。
可以開無雙把人都?xì)⒘恕?
只要全都死了,就沒人能發(fā)現(xiàn)潛入。
也可以按照傳統(tǒng)的潛入方式,小心翼翼地潛入。
如果想開無雙但是打不過對面的,可以偷偷地在他們的車上安裝上炸彈,然后像是開局被炸一樣炸別人。
也可以通過別的手段搞加特林甚至是坦克過來打碾壓局。
總之方法有很多很多,也不限制玩家們用的手段。
并且在游戲當(dāng)中見到的所有Npc都能殺。
殺了之后的劇情,就會逐漸成為游戲內(nèi)所有Npc的公敵。
并且特殊人物的擊殺,也能引出一些特殊的劇情。
“不錯啊,這個劇情的豐富程度,真的很夸張了。”
“多虧老板的信任,讓我們有了堆料的可能性?!?
其實(shí)很多3A大作,差的往往不是技術(shù),而是時間和資金。
比如說一個劇情的多分支。
還不是一個分支一個分支地做?
劇情的分支多了,自由度自然而然就高了。
只是對于絕大部分游戲工作室來說,這樣做的性價比太低了。
費(fèi)時費(fèi)錢。
“主要是對現(xiàn)在的市場還不夠自信吧?!?
陳騰笑了笑。
市場是需要培養(yǎng)的。
現(xiàn)在是十月份,距離騰達(dá)游戲大賽開賽的三月已經(jīng)過去了七個月。
七個月的時間,已經(jīng)有許多的游戲上架收費(fèi)。
相比起原來的2012,現(xiàn)在的2012國內(nèi)正版玩家的數(shù)量肯定要多了很多。
并且國內(nèi)單機(jī)市場,也絕對要比原來的2012發(fā)展好了很多。
但是國內(nèi)大型單機(jī)的市場,還不容樂觀。
從下面的人發(fā)上來的報告可以看到。
賣得好的游戲,都是便宜的游戲,且游戲的體量也不大。
58的、68的、98的,都有一定數(shù)量的玩家購買。
但是當(dāng)游戲的價格超過100后,銷量就開始斷崖式下跌。
看得出來對于絕大部分人來說,100這個價格是分水嶺。
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