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    骷髏軍團離開之后,季尋收起了地上兩具尸體上收刮出的現(xiàn)金,加起來有兩千多。

    差不多就是之前克扣的工資。

    也算兩不相欠了。

    不知道槍聲會不會引來什么麻煩,他沒敢多停留,沿著骷髏留下的痕跡一路找過去。

    走了好幾條通道,看到了好幾百頭骷髏怪堆在了甬道里,一具被砍的血肉模糊的尸體躺在地上。

    正是癩頭劉。

    尸體也找到了,目擊者死光,沒了后顧之憂。

    這時候,通道里的戰(zhàn)斗聲已經(jīng)非常激烈了。

    季尋聽著眉頭一挑。

    辨別了戰(zhàn)斗聲音是來自九點鐘方向,他果斷選擇了三點方向的通道一頭扎了進去,一路走向了迷宮深處。

    ......

    之前季尋還擔(dān)心走的太快撞到怪物,現(xiàn)在沒了骷髏怪的威脅,前路一下子就通達了。

    也不用像是之前那樣走得膽戰(zhàn)心驚,還能一路小跑。

    而且他還故意選擇了有骷髏多的甬道。

    沒有被人類觸發(fā)仇恨的骷髏怪,絕大多數(shù)時候都是地上的一堆碎骨頭。

    只有少量完整體會在迷宮里游蕩。

    季尋完全抑制了自己的恐懼波動,淡定地踩在那些骷髏骨頭上,也沒發(fā)生什么意外。

    偶爾遇到【骷髏統(tǒng)領(lǐng)】、【精銳骷髏】會察覺一些異常察覺,偏頭看看。

    激活小丑面具,那骷髏統(tǒng)領(lǐng)立刻就會失去了目標(biāo),茫然呆立當(dāng)場。

    如果僅僅是骷髏和迷宮的話,季尋覺得這異維空間難度比407低了太多。

    而且總督府那行人還吸引了迷宮里絕大部分危險。

    即便是那神秘的【守密人】,季尋也漸漸地卻有了一些思路。

    他選擇骷髏多的甬道走可不是心血來潮,而是有一個猜想。

    迷宮的提示是:這是一個三十萬勞工被坑殺怨念產(chǎn)生的異維空間。

    所以問題來了。

    誰殺的這三十萬勞工?

    恰巧【守密人】給的提示又是,它會保守陵墓的秘密,殺掉一切生靈。

    會不會就是守密人殺的勞工?

    如果是這樣,你被殺了,留下的怨念會忘記殺你的兇手嗎?

    所以他覺得,骷髏怪多的地方,守密人出現(xiàn)的概率應(yīng)該也會越低。

    當(dāng)然,支撐這推斷的依舊,還來自季尋的另外一個判斷:異維空間的本質(zhì)不是為了殺人。

    他現(xiàn)在已經(jīng)了解到,這個世界的異維空間有很多種模式。

    純殺怪、解謎、生存、大逃殺、血腥對抗、劇情、單人挑戰(zhàn)、團隊競技、地獄...

    不同模式都有不同的破局方法。

    如果說碰到【守密人】是必死的話,那這大墓園迷宮就不是“解密模式”,而是純粹運氣成分了。

    既然是解密,那么這怪物必然有能讓遇到它的人有活下去的方法。

    季尋暫時也不知道那“方法”是什么。

    可目前看來,待在骷髏多的甬道里,總歸是沒錯的。

    ......

    季尋能想到這些東西,某些人大概也有些能想到。

    可旁人想到了,也不見得能辦到。

    至少總督府那群人不行。

    霜騎士軍團里能人絕對不少,或許也有人能像是季尋一樣保持san值不劇烈波動。

    但那位曹總督的護衛(wèi)太多,不可能每一個人都能保持那種絕對的冷靜。

    人一多,吸引仇恨的目標(biāo)就多,但他們又不得不抱團保護那位總督大人。

    所以他們的通關(guān)方法就只有殺怪強推了。

    季尋已經(jīng)能夠看到他們的結(jié)局了。

    一路吸引怪,一路殺。

    最后戰(zhàn)至一兵一卒。

    而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是san值。

    甚至“英勇”“振奮”什么的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。

    就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發(fā)怪物的道理一樣。

    只要一戰(zhàn)斗,這種理智波動就不可避免。

    所以。

    無論哪種情況,總督那群人,還是死定了。

    不過推理歸推理。

    總督府的人死活和他也沒什么關(guān)系,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。

    他一路走,一路仔細尋找著線索。

    .......

    就這樣,季尋在迷宮里悠閑地走著。

    破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂游戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。

    沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發(fā)骷髏仇恨。

    良性循環(huán)。

    他一路朝著骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆里發(fā)現(xiàn)一些發(fā)光的骨頭。

    這種骨頭磨成粉叫做【骨塵】,這一種超凡素材。

    很多亡靈系、黑暗系的卡牌制作都用得上,需求量很大。

    也是這個迷宮產(chǎn)出最多的素材。

    但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。

    至于殺怪,他完全沒考慮過。

    哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。

    現(xiàn)在最好的選擇是什么都不做。

    等總督府的人先死光了再說。

    就這樣,一走大半個小時。

    也不知道是他猜對了,還是運氣好,選擇走骷髏多的通道,竟然一頭【守密人】都沒有碰到。

    ......

    季尋有過目不忘的能力,他在迷宮里一路走,腦子里已經(jīng)漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。

    但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。

    他并不敢保證這迷宮是物理層面的迷宮,還是像鬼打墻一樣玄學(xué)層面的。

    就怕某些神秘因素干擾了自己的感知。

    所以一路走,一路標(biāo)記。

    物理筆記能多一點容錯率。

    漸漸地他也發(fā)現(xiàn),這迷宮確實大離譜。

    他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮里轉(zhuǎn)了許久也沒找到任何能出去的跡象。

    但這迷宮平均本就需要三五天才能出去。

    他也不著急。

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