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在靜默秘庫的安儲區(qū)中,每個(gè)盛放非凡物品的小匣子下面,都附有或長或短的“使用說明”。
使用說明越長,意味著該非凡物品使用起來越為復(fù)雜,但通常情況下也能夠代表其功效與功能,相較于同級別下的同類型物品而言要更為強(qiáng)大、更加全面、更容易被“玩出花樣”、更有可能在多種場合發(fā)揮效用......而這枚殘念骰子的使用說明就很長。
憑借遠(yuǎn)超常人的出色視力,即便不上前一步、彎下腰去,而是依舊直挺挺地立在原地,姜潮也只需稍一集中意念,就可輕而易舉地看清楚殘念骰子使用說明上那一行行密密麻麻的、帶有不少注視的小字,從稱呼、措辭與行文風(fēng)格來看,顯然是以鑄劍局的口吻書寫的:
受到該受刑者精神污染的“好運(yùn)骰”有一組、共五枚,收容起初被我局列為“風(fēng)險(xiǎn)未知物品”,由一支守夜人、值夜者、鑄劍者與受刑者(數(shù)名參與實(shí)驗(yàn)的受刑者均為自愿,本局在整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程中,絕無任何強(qiáng)迫他人意志的行為)組成的專項(xiàng)小組在隔離實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行測試。
通過提取污染者瀕死前的記憶碎片、回溯骰子的形成過程,我局確認(rèn)其死前執(zhí)念為“最后一次翻盤”。
經(jīng)過詳細(xì)解析后,我局認(rèn)為“殘念骰子”的精神力殘留結(jié)構(gòu),與檔案編號為d-886的、同樣嗜賭如命的受刑者,以及部分擁有同樣嗜好、執(zhí)念的受刑者(詳情請見說明末端的腳注)留下的精神污染物品極為相似,結(jié)合過往類似的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)與實(shí)際情況,我局推測出霉運(yùn)反噬極有可能是“鴻運(yùn)當(dāng)頭”(殘念骰子的效果)的潛在代價(jià)。
經(jīng)過精神力溯源、歷史數(shù)據(jù)整合、模擬推演及三次實(shí)際受控實(shí)驗(yàn)后,我局在僅消耗三枚骰子、三名受刑者的前提下,系統(tǒng)性地解析出了其大致信息,以下是我局基于以上信息推測出的、殘念骰子的效用與生效邏輯,以及事后將會給使用者帶來的反噬影響(我局對‘殘念骰子’的精準(zhǔn)管控只限于收容與存儲方面,后續(xù)的推測與結(jié)論僅限參考,若是使用者在執(zhí)行任務(wù)中使用此物,無論出現(xiàn)任何不良結(jié)果我局都概不負(fù)責(zé)):
使用者在向殘念骰子中注入部分精神力,并且將其擲出后,根據(jù)擲出的點(diǎn)數(shù)(1-6點(diǎn))不同,觸發(fā)不同強(qiáng)度的好運(yùn)加持效果(以下測試數(shù)據(jù)均基于E級及以下精神量級的實(shí)驗(yàn)體得出,且效果可持續(xù)3分鐘左右,上下略有微小浮動):
1-2點(diǎn):給使用者帶來小幅運(yùn)勢加持(如幫助使用者避開不足以致命,但足以對其形成重創(chuàng)的、非必中形式的彈道類精神攻擊);
3-4點(diǎn):給使用者帶來中幅運(yùn)勢加持(如幫助使用者避開足以致命的攻擊,但實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)顯示在殘念骰子生效時(shí)間內(nèi),該效果能夠觸發(fā)的次數(shù)不超過兩次,且在生效兩次以后會提前結(jié)束“鴻運(yùn)當(dāng)頭”狀態(tài));
5-6點(diǎn):給使用者帶來大幅運(yùn)勢加持(包含上述兩種運(yùn)勢加持效果,且在殘念骰子持續(xù)生效期間,沒有生效次數(shù)限制。除此之外,該狀態(tài)能夠在極大程度上提升使用者的五感,疑似可以據(jù)此激發(fā)使用者的“第六感”,可以幫助使用者在一定程度上預(yù)知危險(xiǎn),并且基于此而讓使用者自行做出“最為正確”的選擇)。
生效邏輯(猜想):
骰子實(shí)際由受刑者的執(zhí)念驅(qū)動,“擲出的點(diǎn)數(shù)”與獲得的加持效果,本質(zhì)上是精神力殘留強(qiáng)度的隨機(jī)釋放,效果不可控。
反噬影響:
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