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現(xiàn)在的瑞文只要再吃林峰兩個(gè)q技能,那就直接到了林峰的斬殺線,林峰手里面是有閃現(xiàn)的,完全可以閃現(xiàn)過去控制住他,一套技能把他帶走。
所以瑞文也在盡可能地避免林峰消耗他,不停的通過自己的走位和自己的一技能,來?yè)踝×址宓倪h(yuǎn)程q技能。
潘森的q技能和老版沒有一定的區(qū)別,老版的q技能是指向性的,而且距離也還算是比較遠(yuǎn),傷害也比較高,線上的消耗能力非常的強(qiáng)。
現(xiàn)在的潘森就完全不一樣了,現(xiàn)在的潘森q技能有兩種形態(tài),一種是近距離打傷害,另外一種是蓄力之后打遠(yuǎn)程,但是蓄力之后的傷害并沒有近距離的高。
而且現(xiàn)在的遠(yuǎn)程q技能是需要進(jìn)行預(yù)判的,能不能夠打得到就完全看自己的技術(shù)和預(yù)判能力了。
瑞文的一技能可以朝著前方?jīng)_刺一小段距離,并且給自己增加一個(gè)護(hù)盾效果,只要他有這個(gè)護(hù)盾效果,就能夠抵消掉林峰的q技能。
在林峰的q技能進(jìn)行蓄力的時(shí)候,瑞文是可以看得到的,所以他這時(shí)候就要開始不停的進(jìn)行預(yù)判,猜測(cè)林峰什么時(shí)候會(huì)放q技能,并且會(huì)朝哪個(gè)方向放。
如果瑞文的整體意識(shí)都在潘森之上的話,是非常容易克制住潘森的,這容易導(dǎo)致潘森的q技能打不中,只要潘森的q技能打不中,那他線上的消耗能力就沒有了,那潘森在線上是絕對(duì)打不過瑞文的。
表面上看潘森的一技能好像是有一些克制瑞文,因?yàn)槿鹞牡闹饕獌?yōu)勢(shì)就在于它的前期爆發(fā)能力比較高。
潘森開啟一技能之后,能夠格擋掉大部分來自于自己前方的傷害,這能夠在很大程度上減免瑞文對(duì)于自己的傷害,但是這個(gè)技能只在低端局有效果。
在低端局的時(shí)候,很多玩瑞文的選手可能控制不住自己的手,即便是潘森已經(jīng)開了一技能,他們還會(huì)下意識(shí)的把自己手中的技能全都打出來。
這就導(dǎo)致他們的技能大多數(shù)傷害都打在了潘森的一技能上面,根本就沒有什么傷害,直接被抵消掉了其中的一大部分。
這一把瑞文的實(shí)際操作者畢竟是一個(gè)職業(yè)選手,他肯定不可能在這方面犯錯(cuò)誤的,當(dāng)潘森開啟一技能之后,他肯定會(huì)第一時(shí)間就停手,等到潘森的一技能結(jié)束再接著打。
反正潘森的一技能傷害也比較低,哪怕是頂著也無所謂,根本造不成什么威脅,再加上潘森放一技能的時(shí)候,自己本身的移動(dòng)速度會(huì)變得非常的低,他也不可能趁著放這個(gè)技能的時(shí)候跑掉。
所以只要瑞文的意識(shí)足夠的話,能夠通過自己的一技能和走位躲掉潘森的消耗,那他在線上就占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
不過很可惜,對(duì)面這一把需要打的是林峰,林峰的操作和意識(shí)全都在他之上,即便對(duì)面已經(jīng)很用心的在猜測(cè)林峰的下一次進(jìn)攻方位,他依然沒能躲掉林峰的很多q技能。
這就導(dǎo)致林峰這一把比賽在上路打的還是比較輕松的,升到六級(jí)之后,他就一定要考慮去中路支援的問題了。
這把想要支援中路也不是那么容易的,他現(xiàn)在有兩種打法。
其中一種就是主動(dòng)出擊,但是影流之主的手里面是有位移技能的,如果林峰貿(mào)然前去的話,影流之主直接一個(gè)w技能就跑了。
另外一種就是被動(dòng)支援,在影流之主想要尋求對(duì)卡牌大師的單殺的時(shí)候,林峰可以選擇在這個(gè)時(shí)候大招支援過去,能夠攔住影流之主的后路。
看起來肯定是第2種方法更穩(wěn)健一點(diǎn),但是第2種方法還是有一些被動(dòng),如果影流之主一直不尋求單殺的話,林峰這個(gè)大招就等于廢了,永遠(yuǎn)都沒有支援的機(jī)會(huì)。
而且林峰這個(gè)大招是絕對(duì)不能夠隨便支援打野的,如果林峰用大招去了野區(qū),那么接下來100多秒的時(shí)間里面,卡牌大師就不敢出去補(bǔ)兵了。
林峰這個(gè)大招就是為了保住中路的北虎的,只要他的大招在手里面,影流之主就一定不敢輕舉妄動(dòng),獵豹作為一個(gè)這么強(qiáng)的選手,這一點(diǎn)他還是能夠想通的。
他確實(shí)很想在線上單殺北虎,但是如果要用自己的命來做交換的話,他也要考慮考慮。
如果選擇第1種主動(dòng)出擊的話,那前提是要讓北虎先把影流之主的w技能給逼出來或者是騙出來,可這也是不容易的。
影流之主在線上也會(huì)去打一些消耗,但是它消耗的手段多半是利用自己的q技能,而不是利用自己的w技能分身。
在很多低端局里面,影流之主確實(shí)比較喜歡利用自己的w技能進(jìn)行消耗,畢竟影子放出去之后能夠打出更多的技能,而且準(zhǔn)確性相對(duì)來說也更高一些。
影流之主每一次釋放技能的時(shí)候,影子都會(huì)模仿自己放出同樣的技能,而且朝著同一個(gè)方位,這樣就相當(dāng)于每次都能打出多一點(diǎn)的傷害,消耗的效果肯定也就更好。
而且影流之主的一技能是一個(gè)近距離的輸出技能,只能朝著自己周圍一圈的敵人造成傷害,這個(gè)技能在正常對(duì)線的時(shí)候是不能用來消耗對(duì)面的。
尤其當(dāng)對(duì)面使用的英雄是卡牌大師的時(shí)候,卡牌大師根本就不可能給他近身的機(jī)會(huì),所以他在不放分身的前提之下,這個(gè)技能只能用來補(bǔ)兵。
當(dāng)利用自己的影子進(jìn)行消耗的時(shí)候,就可以利用影子打出來的一技能給敵人造成消耗,而且影子打的一技能可以給敵方造成減速,這也能讓影流之主后續(xù)的q技能命中率變高。
這么一看,影流之主放w技能消耗好像確實(shí)是挺不錯(cuò)的,但是在這種職業(yè)賽場(chǎng)里面,大多數(shù)的職業(yè)選手都不會(huì)選擇這么做。
因?yàn)檫@么做的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在是太大了,w技能已經(jīng)是影流之主唯一的一個(gè)保命技能了,不管對(duì)面來多少個(gè)人,他只要第一時(shí)間放出w技能,總是能夠輕松的跑掉。
當(dāng)他把這個(gè)w技能在線上用于消耗的時(shí)候,那么對(duì)面只要來的人足夠多,手里面有足夠的控制,他是一定跑不了的。
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