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  • 幽影夜神2提示您:看后求收藏(第769章 對(duì)手拿出上單螳螂,聯(lián)盟:開局嗩吶,送走了周姐呆妹,幽影夜神2,樂可小說(shuō)),接著再看更方便。

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    來(lái)到選手的機(jī)器面前,林峰坐在了電腦前面,轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),對(duì)著旁邊的北虎說(shuō)道。

    “可以啊,你想不到你人氣這么高啊,我看著臺(tái)下可有不少為你應(yīng)援的粉絲呢,你這剛打職業(yè)也沒多長(zhǎng)時(shí)間,居然吸了這么多粉。”

    北虎羞澀的笑了笑,開口回答道。

    “都是大家賞臉,我也就隨便打一打,技術(shù)和你們比差的遠(yuǎn)了,也就能在指揮上面稍微有點(diǎn)小名氣吧?!?

    林峰笑了笑,并沒有回答。

    比賽很快就開始了,根據(jù)教練比賽之前給大家制定的規(guī)則,這一幫林峰要盡可能的選擇一個(gè)線上壓制性比較強(qiáng)的英雄。

    因?yàn)閷?duì)面的上路是聯(lián)賽里面出了名的上單,雖然排名不如林峰,但是兩人也相差無(wú)幾,要是單說(shuō)在線上誰(shuí)更強(qiáng)的話,確實(shí)挑不出來(lái)。

    北虎這邊率先選擇英雄,直接拿了一個(gè)機(jī)械先驅(qū),這是一個(gè)前期后期都比較強(qiáng)的法師英雄,唯一的弱點(diǎn)就是腿比較短,容易被對(duì)面切掉。

    不過(guò)這也好解決,像他們這種頂端比賽里面,很少有人拿那種比較極端的刺客,對(duì)付一般的刺客,后期出一個(gè)金身基本上也就夠了。

    林峰聽到教練讓自己選一個(gè)壓制性比較強(qiáng)的英雄,當(dāng)即就在上路選擇了諾手,這是上路非常典型的一個(gè)壓制性英雄。

    諾手從前期到中期的傷害都非??植篮?,后期再對(duì)付一些脆皮的時(shí)候,基本上也是打出5層血怒直接斬殺的效果。

    唯一的缺點(diǎn)就是打肉的時(shí)候比較難,但他也不是一個(gè)純輸出英雄,它的主要定位也是一個(gè)半肉型的戰(zhàn)士,前排英雄根本用不著他來(lái)解決,自己家下路的射手就能解決對(duì)面的前排英雄,他只要前期打好就可以了。

    但對(duì)面這一把的選擇讓林峰感覺到有些奇怪,因?yàn)閷?duì)面的打野位置已經(jīng)出來(lái)了,他們優(yōu)先選擇了一個(gè)法外狂徒,可緊接著又選了一個(gè)螳螂。

    這兩人都是有可能來(lái)打上路的,但他們絕對(duì)不可能是雙打野,比賽開始之前林峰就研究過(guò)他們這個(gè)戰(zhàn)隊(duì),他們并沒有所謂的雙打野打法,并且戰(zhàn)隊(duì)里面只配置了一個(gè)打野位置選手,替補(bǔ)是不可能在這時(shí)候上場(chǎng)的。

    這也就說(shuō)明了他們這兩個(gè)英雄肯定有一個(gè)要來(lái)上路,林峰仔細(xì)想了一下,之前用法外狂徒打上路的人確實(shí)是不少,但這英雄打線上有著明顯的缺點(diǎn)。

    這英雄確實(shí)能夠一定程度上面克制諾手,因?yàn)樗腅技能可以進(jìn)行一段位移,可以躲掉諾手的q技能外圈,同時(shí)還可以躲掉諾手的E技能。

    他在近距離發(fā)起攻擊的時(shí)候,傷害是非常可觀的,但他的缺點(diǎn)也非常的明顯,當(dāng)他前方有阻擋物的時(shí)候,他打出的子彈都會(huì)打在中間的阻擋物上面。

    也就是說(shuō)這兩個(gè)人在進(jìn)行對(duì)拼的時(shí)候,只要中間有小兵,那法外狂徒這點(diǎn)傷害基本就全都打在小兵的身上了,這英雄在低端局打打上路還可以,要是放這種高端局,會(huì)玩的基本都要和他繞兵線。

    林峰仔細(xì)的考慮了一下,大概率是這個(gè)螳螂來(lái)打上路。

    當(dāng)雙方進(jìn)入游戲的時(shí)候,林峰也就確定了自己心中的想法,對(duì)面螳螂帶的是疾跑和點(diǎn)燃,而法外狂徒帶的是懲戒和閃現(xiàn),這樣就非常明顯了,法外狂徒這一把是打野,而和林峰對(duì)位的是這個(gè)螳螂。

    這讓林峰確實(shí)感覺到有些奇怪,他對(duì)于對(duì)面這個(gè)上單選手有著一定的了解,雖然兩人交手的次數(shù)并不算特別的多,但他知道這人打的比較穩(wěn)健,很少選這種非主流上單。

    大多數(shù)人都會(huì)用螳螂這個(gè)英雄打野,因?yàn)樗募寄軝C(jī)制在地方處于孤立無(wú)援的狀態(tài)的時(shí)候,可以造成額外的傷害,這就讓他在打buff的時(shí)候會(huì)非常的輕松。

    哪怕是在打一些小野怪的時(shí)候,他也能夠依靠自己的其他技能先把小的野怪清掉,留下中間一個(gè)大的,這樣能再次觸發(fā)野怪的孤立無(wú)援,能讓自己快速的刷完野怪。

    但他打上路的優(yōu)勢(shì)就并不是那么明顯了,因?yàn)樗@英雄的消耗手段比較少,螳螂的定位就是刺客英雄,可上路一般都是半肉型的英雄或者是純?nèi)庑偷挠⑿郏胍惶准寄芨揪兔氩坏羯下返膽?zhàn)士。

    這就導(dǎo)致螳螂在上路的定位非常的尷尬,兌現(xiàn)當(dāng)中沒有消耗的手段,對(duì)拼的時(shí)候又沒有辦法一套帶走對(duì)面,自身又比較脆,很容易被一些戰(zhàn)士英雄反殺。

    林峰心里面想著,既然對(duì)面拿了這個(gè)英雄出來(lái),就說(shuō)明他還是有一定研究的,最起碼在以前的訓(xùn)練賽里面應(yīng)該是拿出來(lái)過(guò)的。

    這即便不是季后賽,但這最起碼也是正規(guī)的常規(guī)賽,螳螂要是沒有百分百的把握,他絕對(duì)不可能拿出這樣一個(gè)英雄,不然這一把輸了,他可就要背鍋了。

    螳螂這英雄還是能夠在一定程度上克制諾手的,主要打一個(gè)風(fēng)箏就可以了。當(dāng)諾手利用自己q技能想打血怒的時(shí)候,螳螂可以開啟自己的大招進(jìn)入隱身狀態(tài),從而躲掉諾手的這個(gè)q技能外圈。

    當(dāng)諾手利用自己手中的E技能將螳螂拉過(guò)來(lái)的時(shí)候,螳螂又可以利用自己的E技能飛走,這樣就能保證和諾手始終保持一定的距離,然后再通過(guò)自己大招的隱身功能不斷的回來(lái)消耗諾手。

    這么一想,螳螂確實(shí)能夠在上路和諾手掰掰手腕,但至于他具體打的怎么樣,就要看等一下兩個(gè)人對(duì)線的情況了。

    他和林峰在上路打肯定是沒有線權(quán)的了,他如果選擇一個(gè)稍微手長(zhǎng)一點(diǎn)的英雄,興許還有點(diǎn)機(jī)會(huì),例如凱南這種英雄。

    凱南在前期能夠很大程度上克制諾手,因?yàn)樗氖直容^長(zhǎng),想要從林峰的手中奪取線權(quán)還是比較簡(jiǎn)單的。

    林峰特別注意到了螳螂帶的召喚師技能,大部分上路在打的時(shí)候基本都會(huì)帶一個(gè)閃現(xiàn),加上一個(gè)點(diǎn)燃,或者是閃現(xiàn)加上一個(gè)傳送。

    螳螂這一把帶的卻是疾跑,這一點(diǎn)林峰倒是能夠理解,現(xiàn)在螳螂帶閃現(xiàn)的確實(shí)比較少了,帶疾跑能夠保證自己進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候不停的進(jìn)出。

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