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在秦風(fēng)的本影感知之下,他將周圍七萬多個‘天災(zāi)球果’全部收入眼底。
為了精準對付每一個天災(zāi)球果,秦風(fēng)自然是打算,對這些天災(zāi)球果進行普通攻擊。
“現(xiàn)在我就算把各種加屬性的增幅狀態(tài)都取消掉,每秒也能進行兩百多次普通攻擊。”
“相比起技能傷害,普通攻擊傷害顯然更加可控?!?
“并且……”
“死亡女神的垂憐、割喉,還有被動的流血持續(xù)傷害,都必須禁用掉?!?
對秦風(fēng)來說,既然算起來比較復(fù)雜,那就不算!
雖然傷害低了一些會讓總體時間拉長一些,但還是要考慮一個‘性價比’,相比起來,留著持續(xù)傷害的話會讓秦風(fēng)的計算量大大提升,反而讓最終總時間變得更長……
另外,秦風(fēng)還注意到。
在這次挑戰(zhàn)中,這些天災(zāi)球果,是不會受到任何來自玩家\/坐騎\/寵物的任何效果。
也就是說,無法讓這些天災(zāi)球果減傷、也無法讓天災(zāi)球果剩1點生命值不會被摧毀。
不然的話,有些特殊技能將會非常適合這挑戰(zhàn)……
但現(xiàn)在的話,考驗的純粹就是挑戰(zhàn)者對自身傷害的控制程度了。
“這挑戰(zhàn)是發(fā)放天災(zāi)權(quán)柄的挑戰(zhàn),要這樣考驗倒也正常?!?
“想要掌控天災(zāi)權(quán)柄、釋放天災(zāi)……要求對傷害控制達到極為精細的程度,也還算合理?!?
很快,秦風(fēng)將所有生命值在28位數(shù)的天災(zāi)球果都標(biāo)記了出來。
這個血量的天災(zāi)球果不算多,總共才一百個出頭,分散在周圍不同的區(qū)域,相隔都有數(shù)十公里,但對秦風(fēng)來說,區(qū)區(qū)幾百公里的距離可以忽略不計。
因為他每秒飛行速度都達到了兩百多公里。
他第一時間來到一枚生命值為‘1.08(27階)’的天災(zāi)球果面前。
這天災(zāi)球果的血條,比秦風(fēng)整個人還長好幾倍,1.08千億億億的生命值,放在一般的輪回文明,玩家們根本動不了任何心思。
但在秦風(fēng)面前……
本尊與九個影分身,同時朝著這枚天災(zāi)球果發(fā)動普通攻擊!
“復(fù)仇暴走!”
秦風(fēng)直接開啟這個和鬼靈綁定的技能,讓自己普通攻擊速度又提升了每秒四十多次,最終來到了每秒321.3次!
十個影分身,加起來就是每秒3213次普通攻擊!
唰唰唰,唰唰唰!
刀光劍刃穿梭之中,秦風(fēng)每次普通攻擊都能對天災(zāi)球果造成20階的傷害,準確的說是億億點傷害值,這就是秦風(fēng)在最巔峰狀態(tài)下的普通攻擊傷害!
這傷害跟天災(zāi)球果的生命值,差了足足有數(shù)十萬倍。
但好在秦風(fēng)傷害頻率太快了。
短短94秒后,這天災(zāi)球果的生命值直接就只剩下一絲!
在秦風(fēng)的控制下,他和他的影分身,哪怕只要再攻擊這天災(zāi)球果一次,就會讓這天災(zāi)球果爆掉……至此,秦風(fēng)暫時沒理會這枚天災(zāi)球果了。
而是迅速轉(zhuǎn)身飛向另一枚天災(zāi)球果。
事實上,如果秦風(fēng)動用一些技能手段,或者放開毒傷害、割喉與流血傷害,肯定會打得更快一些。
如果給秦風(fēng)更多時間,秦風(fēng)也一樣能夠做到。
但是,為了整體上的效率,秦風(fēng)就決定用這種最簡單的方法。
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