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秦風看向自己的系統(tǒng)提示。
——
【恭喜您獲得血源古神輪回挑戰(zhàn)之增益(排名:1)】
【您的所有攻擊將附加1000%血屬性傷害,且您獲得血元素傷害免疫?!?
——
這輪回增益還是比較簡單粗暴的。
直接就是1000%的血元素傷害,外加血元素傷害免疫!
要知道,秦風在這之前最高的元素附加傷害,也就是毒元素傷害,在主動開啟死亡女神的垂憐后,目前能有991%的毒元素傷害附加。
這1000%的血元素傷害附加,相當于讓秦風的最終傷害又提了將近50%!
而且傷害組成的成分越復雜,適用性就會越廣。
有的人某種元素抗性會更高,甚至跟秦風現(xiàn)在一樣,能免疫某種屬性……
那么秦風的傷害種類越多,自然就越能適應任何情況。
“血元素傷害免疫……”
“這打秦無月不是絕殺?”
秦風笑了。
雖然他并不知道秦無月具體的戰(zhàn)力、能力如何,但既然是圍繞血源小權(quán)柄打造的戰(zhàn)力系統(tǒng),那么必定是以血元素傷害為主!
現(xiàn)在秦風能夠免疫血元素傷害,那面對秦無月,已經(jīng)不算是爸爸了,而應該是爺爺甚至祖宗級別的了……
然后是喜聞樂見的神性特技選擇環(huán)節(jié)。
最早骸骨之神的輪回挑戰(zhàn),給了秦風‘剔骨之刃’的神性特技。
隨后天災古神的輪回挑戰(zhàn),則是給了個‘災劫之手’神性特技。
再往后,極愛女神的輪回挑戰(zhàn),秦風選了個‘復仇暴走’,正是因為獲得了這神性特技,且跟鬼靈綁定后,秦風才擁有如今.03%的冷卻速度!
可以說,輪回挑戰(zhàn)的每一個神性特技獎勵,都對秦風意義重大。
而這次……
秦風掃了一眼血祖魔蛇恭恭敬敬給出的三個神性特技選項。
第一個,是血祖魔盾,可以創(chuàng)造一層護盾環(huán)繞自身,每秒自動獲得‘敏捷\/300’層免傷護盾,上限‘敏捷\/150’層。
如果秦風選擇這個技能,差不多能擁有兩千多層免傷護盾上限,且每秒恢復一千多層!
且由于是神性特技,尋常能夠無視護盾、對護盾傷害增幅的秩序或效果,是無法對血祖魔盾生效。
除非是消耗神性更高的神性特技,否則就得實打?qū)嵉墓粢磺Ф鄡汕Ф啻?,才能將這免傷護盾打碎。
但對秦風來說……
防御能力并不是他最優(yōu)先考慮的。
因為,光是他如今的生存能力,已經(jīng)足夠強了。
于是,秦風看向第二個選項:神性特技‘血祖魔眼’!
這技能就不用說了,是能夠讓秦風的雙眼,能夠看到任何普通隱身單位,且對隱身的單位傷害提升100%。
對此,秦風只能說……
太遜了。
秦風都有‘本影知覺’技能了,再選這技能就沒什么用了。
那么就只剩下最后一個選項,可惜秦風也完全瞧不上。
因為這技能就是挑戰(zhàn)中見過的減速血池……
大范圍減速,還是神性特技,某些情況下或許挺好用。
但秦風眉頭一皺,覺得這技能對自己沒用。
他要追求的,是戰(zhàn)力的上限!
是能讓他達到秩序之地巔峰、甚至超越秩序之地巔峰的變強,而不是‘群體減速’這類可有可無的手段……
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