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這本遠古級的技能書,并非神性特技。
不過卻是久違了的終結(jié)技!
——
【寂滅殺刃(遠古級):刺客系終結(jié)技。消耗500點連擊點數(shù),瞬間閃爍至800米之內(nèi)的任意地點,對身前3x3米區(qū)域發(fā)起斬擊,斬擊命中造成‘物理攻擊*18’的基礎(chǔ)物理傷害,且命中目標每0.1秒疊加8.3%即死量表,持續(xù)8秒!需求等級:45級。】
——
寂滅殺刃!
這技能,秦風(fēng)只是看了一眼描述,就有點被震驚到了。
“這傷害……離譜了?。 ?
如果只是看描述可能沒什么概念。
但如果計算一下就會知道……
以秦風(fēng)目前的屬性來算的話,這寂滅殺刃的基礎(chǔ)傷害,就已經(jīng)是瞬滅的1.5倍!
更何況還有……每0.1秒就會疊加8.3%的即死量表?
“不過,這數(shù)值是怎么來的?”
哪怕秦風(fēng)都有點摸不著頭腦。
他嘗試調(diào)整了一下自己身上的即死詞綴數(shù)值……發(fā)現(xiàn)這技能每0.1秒疊加的即死量表,果然發(fā)生了變化。
當秦風(fēng)將自己即死詞綴調(diào)成1點時,這技能每0.1秒只能疊加0.225%的即死量表。
當秦風(fēng)將即死詞綴調(diào)成100點時,這技能每0.1秒疊加的即死量表就提升成了2.25%,比1點時提升了10倍。
“所以,這又是個平方根運算?”
秦風(fēng)很快明白了,這技能的即死量表疊加公式,是先對自身的即死詞綴求平方根,然后乘以0.225,最后加個百分號。
至于這個0.225的數(shù)值,則是跟技能等級有關(guān),是技能等級的200分之一。
由此可見,這技能等級越高,單位時間內(nèi)疊加的即死量表就越高。
秦風(fēng)自身的即死詞綴越高,單位時間內(nèi)疊加的即死量表也會越高。
“如果我把所有上位詞綴分配到即死詞綴上,那就是1360.8點?!?
“這技能命中后,每秒都能疊加83%即死量表……”
“換句話說,不管傷害怎么樣,光是即死詞綴方面,殺任何對手都只需要一秒出頭!”
這可是百分比即死量表!
不管是上位閾值也好、上位量表疊加減慢也好,都沒有辦法抵擋其效果!
唯一有效的手段,就是消除自身即死量表的手段。
例如秦風(fēng)的舊日天災(zāi)蛇牙的每4.5秒清除自身上位量、或者技能‘上位之源’自帶的每秒消減15%上位量表等等……
當然,如果跟秦風(fēng)一樣是即死免疫,那也可以抵擋這一招。
“這寂滅殺刃,別說現(xiàn)在的藍星了,就算是到了幽藍文明,能抵擋的人也極其少見了!”
“要抵擋這一招,在目前等級段下,基本只有靠即死免疫了……”
即死免疫的手段,雖然不多,但也并非完全無法獲得。
只不過,秦風(fēng)這‘寂滅殺刃’雖然強,但有個非??量痰尼尫艞l件——500點連擊點數(shù)!
“我可是把‘終結(jié)標記’技能進化到了遠古級,才多了200點連擊點數(shù)的上限?!?
“這寂滅殺刃要500點連擊點數(shù)?”
秦風(fēng)只能說,鬧著玩呢這是?
“看來我想要使用這技能的話,還得繼續(xù)進化終結(jié)標記,或者搞個其他加連擊點數(shù)上限的技能出來……”
這也就是秦風(fēng)比較方便。
換成別人,恐怕得全身都找加連擊點數(shù)上限的裝備和技能。
或者,也有那種能降低終結(jié)技的連擊點數(shù)消耗的輔助類技能。
不管能不能湊得出這么高的連擊點數(shù)上限……
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