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“死亡煙幕兩條特效,先每條都強(qiáng)化一次看看?!?
——
【您消耗了7.6萬裝備點(diǎn)數(shù)。】
【您強(qiáng)化了‘死亡煙幕’之特效:煙幕!】
【強(qiáng)化效果:被動獲得90%→94%閃避率(強(qiáng)化范圍92%-95%)】
——
閃避率提高了4%。
別看只有4%,在這特效被強(qiáng)化后,秦風(fēng)總體被命中的概率,直接降低了40%!
“史詩級鬼影模糊,85%閃避。”
“神話級雙刃精通,88%閃避?!?
“全都算在一起就是……從99.82%,提升到了99.892%!”
強(qiáng)化之前,秦風(fēng)被命中的基礎(chǔ)概率是555分之一。
強(qiáng)化之后,被命中的概率直接降低到了925分之一。
當(dāng)然!
現(xiàn)階段哪怕是藍(lán)星的玩家,都有百分之兩三百的命中修正,真正打起來,基本上攻擊三四百次,就可以命中秦風(fēng)一次了。
如果是殺戮行刑官、六指男巫這種50級Npc,他們的命中修正有個百分之兩三千很正常。
那樣的話,每攻擊秦風(fēng)三十次左右,就可以命中一次。
“還行?!?
秦風(fēng)對強(qiáng)化效果還算滿意。
繼續(xù)強(qiáng)化第二條特效。
——
【您消耗了7.8萬裝備點(diǎn)數(shù)?!?
【您強(qiáng)化了‘死亡煙幕’之特效:死亡距離!】
【強(qiáng)化效果:獲得28%→23%受傷極限(強(qiáng)化范圍25%-20%)】
——
受傷極限又降低了一些。
從28%最大生命值,降低到了23%,也就是說現(xiàn)在別人要?dú)⑺狼仫L(fēng),最起碼要擊中秦風(fēng)5次!
……
然后,秦風(fēng)打開了技能面板。
這次去天竺國,又收獲了兩萬出頭的進(jìn)化點(diǎn)數(shù),加上之前剩下的,總共3.1萬。
先進(jìn)化‘影刃’!
——
【您消耗了點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),剩余點(diǎn)。】
【影刃(神話→遠(yuǎn)古):影刃附加6000→暗元素攻擊,命中后,將清除目標(biāo)身上所有不超過遠(yuǎn)古級的增益效果。冷卻3→1(0.165)秒。需求等級:14】
【傳說級特效:命中弱點(diǎn)時,將返還3秒冷卻時間?!?
【神話級效果:命中弱點(diǎn)時,將目標(biāo)被清除的增益效果轉(zhuǎn)移給自身……】
【遠(yuǎn)古級新增效果:命中目標(biāo)時,將彈射攻擊20米內(nèi)其他敵人(可無限彈射,但同一枚影刃只會攻擊一個目標(biāo)1次)】
——
遠(yuǎn)古級影刃,基礎(chǔ)攻擊更高,冷卻更短。
但其實(shí)這兩條,對秦風(fēng)來說都沒什么影響。
因?yàn)椤?
秦風(fēng)現(xiàn)在基礎(chǔ)元素攻擊力已經(jīng)達(dá)到25萬,如果暗影折躍之后更是能翻倍,達(dá)到50萬基礎(chǔ)元素攻擊力。
就漲這9000點(diǎn)暗元素攻擊,影響真不大。
而秦風(fēng)的攻擊之所以這么高……
一個是屬性高。
更關(guān)鍵的還是‘吞靈者’血統(tǒng)帶來的收益!
要不怎么說這是最適合秦風(fēng)的血統(tǒng)呢?
如果不是吞靈者血統(tǒng),秦風(fēng)現(xiàn)在基礎(chǔ)攻擊不會超過5萬……
“遠(yuǎn)古級新增效果……無限彈射?”
“這用來刷怪,刷人,不是方便快捷?”
很多刷怪點(diǎn),在有人抵達(dá)之前,魔物都是一堆堆的,這下一個影刃下去,豈不是直接干掉幾千幾萬只魔物?
這下,刷怪速度直接拉滿了!
緊接著,秦風(fēng)花費(fèi)8000點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn)數(shù),將‘黑暗深處’技能,也進(jìn)化到了遠(yuǎn)古級!
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