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游戲,一個(gè)由來已久的文化形式,無論是蹴鞠投壺,還是吟詩作對,這些古早的娛樂活動都算是游戲。
如今,游戲主要代指的是電子游戲,類型劃分可以是單機(jī),網(wǎng)游這種,也可以是卡牌,塔防,角色扮演這種以玩法做區(qū)別的,還有arpg,jrpg類似的風(fēng)格劃分。
而某些游戲,會以某種較為特殊的游戲特色而被玩家群體單獨(dú)劃為一類,比如一些和困難,折磨,受苦等關(guān)鍵詞相關(guān)的游戲。
以上內(nèi)容稍稍有些跑題,而我想到這些的緣由,是穿越到“迷宮”里,恢復(fù)感知后第一時(shí)間看到的周遭場景。
灰蒙蒙的天空,黑色為主的破敗建筑,遠(yuǎn)處奇幻瑰麗的景觀,以及眼前披頭散發(fā),破碎感拉滿的修女,都讓我有了不好的預(yù)感——這怕是最難的那一檔迷宮。
“異界的旅人,感謝您的到來,我已無力奔走,懇請您將火種送抵高塔?!?
壞了,真要傳火啊,能不能重開呀。
“您......你,還好嗎?”
修女側(cè)倚在旁邊的墻上,緩緩地喘息著,雙腿上的衣物破爛不堪,可怖的傷痕解釋了她的“無力奔走”。
她的模樣...和1225基本一致,只不過面色慘敗,是凄美的風(fēng)格。四肢纖弱,手臂上有奇怪是紋路,幾根手指還在滲出血液。從她的面容推斷,每個(gè)迷宮的確是因人而異,我之后見到的人,應(yīng)該大多也是熟悉的樣貌。
“我是無關(guān)緊要之人,將您引導(dǎo)至此,已……”
“等一下,反正就是你把東西給我,我把它送到那座斜著的塔上就行,是吧?”
越過森林與山坡,一個(gè)傾斜的高塔清晰可見,它散發(fā)著淡金色光芒,與灰色的世界格格不入。
“確如您所言。”
“好吧,東西給我就行?!?
“寧福威爾皆會感謝您的仁慈?!闭f著,她按住自己的胸膛,緩緩牽引出一顆……額,一團(tuán)跳動的火焰。
火焰逐漸縮小,化為一枚紅色的戒指,漂浮著飛向我這邊。我張開手掌,接過戒指,在戒指和我接觸的瞬間,我的四周突然亮起暗紅色的法陣,戒指烙印在手心,變成一個(gè)環(huán)形的,悅動的紋路。
暗紅色的法陣,傳來淡淡的腥味,最鮮亮的部分,就是靠近修女的位置。她手上的傷口還未凝固,顯然是剛剛完成的法陣。
“那個(gè),你真的不用去……”這里怕是也沒有醫(yī)生,“我?guī)湍闶帐耙幌掳?。?
“不勞您費(fèi)心,在火種熄滅前,我會一直在此守候?!?
“啊,好吧。”
人家這主線npc,應(yīng)該不是只留一句,“即使引導(dǎo)已經(jīng)破碎”之類的話,就下線了的那種。
我和她所在的地方,是一個(gè)破落教堂的二樓平臺,三面透風(fēng),向下的樓梯很好認(rèn)。就算不走樓梯,四周也沒有空氣墻堵住我,可以輕易踩著廢墟下去。
環(huán)顧四周,各種意義上,這都是個(gè)“完美”的開放世界游戲。
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